Love Is a Madness

Guia para Iniciantes

Bem vindos ao guia para inicantes! Aqui você podera encontrar todas as informações sobre o jogo, teremos desde informações sobre os personagens até sobre a nossa equipe de programação. Como esse é um guia o que não vai faltar é dicas sobre o jogo e sobre a historia, mas não pense que vai achar um "walkthrough" mostrando o final do jogo, isso você descobrirá sozinho. Dito isso vamos ao Guia para Iniciantes de Love Is a Madness!

Sobre o Jogo

Vamos dividir essa seção do guia em 2 partes, a Historia do Jogo e o Jogo em si, mais informações sobre o jogo você pode encontrar na pagina "Conquest".

Historia

A Historia do jogo é até que bem complexa e grande se olhar por um lado, mas de começo podemos dizer que a Historia é mais focada no protagonista (como qualquer historia) e em seus amigos, sendo depois expandida com a chegada de novos personagens.

Na Historia você joga com o protagonista Will, quando você tinha 11 anos sua familia teve que se mudar por causa de alguns problemas financeiros, no dia da mudança você prometeu a sua amiga Ruby que quando volta-se, iria namorar com ela. Já se passaram 5 anos desde então e você finalmente voltou para sua cidade natal (vou falar assim porque a cidade não tem nome, digamos que eu sou ruim com nome de cidade ^_~).

A Historia é centrada em você tentar conquistar sua amiga de infância Ruby, mas como isso aqui é um jogo de escolhas você pode acabar se desviando do caminho e encontrar uma nova pessoa que você ame, tudo é possivel nesse jogo e quando digo tudo é tudo mesmo.

Como eu já disse tudo é possivel em Love Is a Madness, vamos listar algumas das coisas possiveis

1 - Você não está limitado a uma historia!

Você deve estar se perguntando, como assim não estou limitado a uma historia??? E é isso mesmo quen você leu, no jogo existe mais de uma historia sendo contada e sim é possivel você jogar essa outra historia, além do mais temos as Dlcs focadas nos personagens secundarios e isso conta como uma outra historia.

2 - Já pensou em Karma?

Aposto que você sabe o que é Karma, muitas pessoas usam o "Efeito Borboleta" mas eu prefiro chamar de Karma. Dependendo de como você jogue é possivel rodar a Historia para um lado bom ou ruim. Ao final de cada ato será exibido uma barra de "progresso" que definira o seu karma, quanto mais escolhas ruins mais para o lado esquerdo o medidor vai e quanto mais escolhas boas, mais para o lado direito medidor vai.

3 - Nós temos apoio Lgbt!

Isso pode soar como piada mas sim é possivel você ser gay na historia, calma, calma e calma de novo, aposto que você já está pensando em desistir do jogo mas fica ai que vou explicar como funciona. Eu acho que já falei mas vale repetir que é você que define o rumo da Historia, ou seja, se você quiser ser gay você pode, se você quiser ser um assassino você pode e se você quiser ser o pegador, advinha? Você também pode! Por isso eu digo que temos apoio lgbt.

4 - Tsunderes, Assassinos, Mafiosos, Cantores, Investigadores, temos de tudo!

Já pensou que um personagem que aparentemente é apenas um estudante comum, na verdade é um assassino treinado ou um mafioso? Sim isso existe no meu jogo! Eu gosto de pensar que uma historia boa é uma historia com muitos misterios e reviravoltas, para isso cada personagem tem sua importancia e sua Historia. Citemos como um exemplo o personagem Will, sim o prota mesmo, sua familia possui um passado obscuro e o proprio Will é completamente diferente do que a Historia mostra, por isso já sabe né? Espera se não sabe? Então se liga no 5

5 - Um final? Não, 10 finais!

Para finalisarmos vou falar algo que vocês já sabem mas eu adoro repetir informações, você decide o rumo da Historia e isso cria muitos finais diferentes, por isso não se limite a zerar o jogo apenas uma vez, tente descobrir quais são todos os possiveis finais e se divirta durante o processo, pois cada final tem o seu caminho e cada caminho é unico!

6 - Mas que uma dlc, é um novo jogo!

Eu disse que o 5 era o ultimo mas vale a pena mencionar isso, sendo um bom amer você ja deve ter jogado alguma dlc de algum jogo, normalmente as dlcs são mencionadas como um jogo complementar para o jogo principal ou apenas uma atualização de conteudos, dependendo do seu final pode ser que a Historia fique incompleta e é para isso que teremos as Dlcs dos personagems, sim uma para cada personagem, isso servira para explicar melhor a trama e acabar com as pontas soltas~. Não posso garantir que todas as suas duvidas sejam esclarecidas, para isso temos nossa equipe de suporte, você pode entrar em contato com eles pelas redes sociais.

Extra - Ainda tem duvidas?

O 6 foi para falarmos das dlcs e sobre como tirar suas duvidas sobre a Historia, se ainda restou alguma coisa que você não entendeu eu deixo em suas mãos resolver isso, crie sua propria teoria e me mande nas redes socias, vai que ela se torne tema de uma dlc futura? Isso é algo que nunca vi os Devs fazerem, por isso bora criar uma revolução no mundo dos jogos!

Jogabilidade

A jogabilidade é bem simples até, não tem nada daquelas coisas de "seta para a esquerda para desviar" ou algo parecido, mas se bem que essa é uma boa ideia para uma feature futura. Ao iniciar um ato terá uma cena representando ele e um titulo, após isso o jogo inica realmente, começamos com textos e imagens que explicaram a cena e por fim a escolha, ao clicar na opção A ou B será liberado um dialogo direrente e assim continua o jogo. Existem algumas mecanicas que não estão na fase beta mas vale a pena mencionar

1 - O tal do karma

Eu ja mencionei isso antes na parte da Historia mas como o Karma tem a ver com o jogo em si preciso falar dele de novo. Basicamente o Karma dita como está indo o seu progresso no jogo e para cada fim de ato você adquire um titulo, daqui um tempo irei criar uma pagina no guia especifica para coisas como teorias, titulos, conquistas e muito mais. O karma não tem influência na historia em si mas ele serve para mostrar para você se o caminho que você está seguindo é um caminho bom ou ruim

2 - Swaaaash! O texto é super fluido e as imagens tmb

Duvido que você tenha entendido então vou explicar, isso se trata mais de estetica porém acho que é algo muito importante, estou falando do efeito de entrada das imagens e textos. Nem começei a animar o jogo e já estou com preguiça pelo quão dificil vai ser, voltando ao assunto... como eu disse se trata mais de estetica mas acho que é uma especie de mecânica que deixa o jogo mais bem apresentado

3 - Uma seta para la e uma seta para ca, o que elas fazem?

Sim eu disse que não teria nada de clicar em setas ou teclas mas fazer o que? Essa é uma das mecânicas que eu mais quero colocar no jogo, eu estava pensando em elas mostrarem uma barra lateral onde você poderia acessar as outras paginas como o guia ou outras coisas sem perder seu progresso no ato, ou talvez as teclas fariam alguma coisa no jogo, bom essas são ideias e vale mencionar

4 - Coisas clicaveis? Easter Eggs? Sim temos isso!

Tá ai uma coisa que eu queria colcoar no jogo, os famosos easter eggs, mas não seria que nem nos outros jogos onde você sairia pelo mapa procurando os beneditos, aqui o negocio e diferente. Os easter eggs ativaram mensagens na tela ou até te levariam para uma outra guia, mostrando as piadas ou as referências deles, eu até coloquei a classe amongus no meu codigo para usar futuramente e agora achei a uma forma de usa-la. Tal como eu vou fazer uma lista com as conquistas também vou fazer uma lista com os Easter eggs e colocar no guia para quem quiser achar todos, mas não posso criar um sistema que marque quais você ja descobriu, infelizmente

E as ideias acabaram

Minhas ideias de mecânicas para o jogo acabaram (me sinto um pessimo dev, só crie 4 mecânicas) e como eu fiz com as teorias vou deixar com vocês que estão jogando o jogo as ideias de novas mecânicas, as vezes quem joga um jogo possui ideias melhores do que os proprios criadores

Sobre os Personagens

Chegamos na parte dos personagens, essa seção vai ser focada em dar informações sobre todos os personagens e não aqui não vai ter historinha ou qualquer coisa do genero, isso fica para as dlcs. Dito isso vamos ao Explain! (Basicamente eu vou mostrar como os personagens são por isso explana, ces devem ter entendido)

Sobre a Equipe

Tal como na parte dos personagens, aqui eu vou estar falando um pouco sobre a nossa equipe de programação. Vou dividir em duas partes essa seção, uma para a equipe HiEnd e uma pra a equipe ByEnd

Equipe HiEnd

A nossa equipe de programação se chama End Game, esse é o nome que usamos para divulgar o jogo, mas dentro da equipe nós temos uma divisão em grupos, no caso são 2 grupos e aqui vou estar falando do primeiro, o HiEnd

HiEnd para leigos seria "Ola fim", essa é nossa equipe de frente, a que faz tudo praticamente no projeto, nela temos os programadores, desenhistas, roteiristas e escritores, e mais algumas coisas por ai. Vamos então as pessoas que fazem parte da HiEnd!

Ps : Ainda não temos informações, espere até o proximo update!

Equipe ByEnd

Tal como o HiEnd, ByEnd significa "Tchau Fim", essa é nossa equipe de fora, dizemos que eles ajem nas sombras, fornecendo a materia para o HiEnd. No ByEnd temos os Ux designers, executivos, equipe de suporte e mais umas coisas por ai. Vamos as pessoas da ByEnd!

Ps : Ainda não temos informações, espera até o proximo update!

Features

Essa parte que eu resolvi chamar de Features será onde estará as informações das proximas atualizações do jogo, partindo da versão beta. Por ser uma parte sem muita relevancia resolvi deixar ela a parte, é por esse motivo que ela esta separada das outras seções no acesso rapido, se quiser pular ela va em frente, mas acho que você vai perder informações, so tô falando.

Para deixar essa parte mais simples, eu resolvi separa ela numa lista, basta você clicar na opção que você quer que as informações vão aparecer na sua tela

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